lunedì 5 marzo 2018

Dragon 137 - Birdy the Mighty 10 - Novembre 2009

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Dragon 137 - Birdy the Mighty 10 - Novembre 2009 | ISSN 1129-9789 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Manga | Fumetti | Manga | Shounen | Azione | Fantascienza
Collana edita dalla Star Comics che ospita serie manga di gran successo, tra cui: Dragon Dai, Wing Man, Shaman King, Beelzebub... e molte altre.
Numero volumi : 20
Birdy the Mighty è un manga scritto e disegnato da Masami Yuuki, serializzato in Giappone dalla Shogakukan e in Italia dalla Star Comics.
É pieno il mondo di storie che insegnano che trovarsi al posto sbagliato nel momento sbagliato può essere una grosse fonte di guai. Eppure è ancora pieno il mondo di gonzi che amano mettersi nei guai, consapevolmente o inconsapevolmente. Nei film americani succede spesso: «C'è nessuno? Ehi, io entro!». Eppure mi è stato insegnato che non si entra in casa d'altri senza permesso.
Tra le cose che si possono fare per mettersi nei guai, lievi o gravi che siano c'è l'esplorazione di posti desolati, disabitati, soprattutto se di notte, soprattutto se da novizi e senza i dovuti accorgimenti. Certe volte potrebbe persino scapparci il morto.
Lo sa bene Tsutomu Senkawa, protagonista della nostra storia, che bisogna pure ammetterlo: avrà fatto di tutto per cacciarsi nei guai ma di certo non poteva immaginare di finire in una guerra extra-planetaria.
Tant'è, durante una delle sue esplorazioni notturne dentro un Hotel, cosi per gioco, finisce per avere un contatto con gli alieni.
Quella umana è una razza poco evoluta, non ha possibilità di conoscere cosa accade fuori dal proprio piccolo sistema solare, e quindi ignora che un'organizzazione chiamata Christella Levi sta seminando panico e morte nella federazione interstellare. Birdy è un agente di polizia sulle tracce del nemico, rappresentato in questo caso proprio dal custode dell'albergo (sotto mentite spoglie). Uccidere, anche se involontariamente, un innocente è un grave crimine. Birdy, quindi, decide di ospitare nel proprio corpo la coscienza di Tsutomu fino a nuove evoluzioni.
Inizia così la burrascosa convivenza/avventura dei nostri eroi, un uomo e una donna, un agente di polizia interstellare e uno studente, un «geek» e una tipa tosta, sulle tracce del nemico nel tentare di mantenere una parvenza di normalità.
Titolo «di razza» da parte del papà di Patlabor e già rodato autore della scuderia Star Comics. Lo ameranno i fans dei mecha, dello sci-fi, delle botte da orbi e delle esplosioni immotivate! Confezione standard con edizione da fumetteria. I fondali, spesso neri e pieni, fanno sudare la sottile carta della confezione, racchiusa in una copertina lievemente più pesante.

ISSN 1129-9789 | Italiano | CBR 215 dpi | 34 MB | 217 pagine

Dragon 139 - Birdy the Mighty 12 - Gennaio 2010

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Dragon 139 - Birdy the Mighty 12 - Gennaio 2010 | ISSN 1129-9789 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Manga | Fumetti | Manga | Shounen | Azione | Fantascienza
Collana edita dalla Star Comics che ospita serie manga di gran successo, tra cui: Dragon Dai, Wing Man, Shaman King, Beelzebub... e molte altre.
Numero volumi : 20
Birdy the Mighty è un manga scritto e disegnato da Masami Yuuki, serializzato in Giappone dalla Shogakukan e in Italia dalla Star Comics.
É pieno il mondo di storie che insegnano che trovarsi al posto sbagliato nel momento sbagliato può essere una grosse fonte di guai. Eppure è ancora pieno il mondo di gonzi che amano mettersi nei guai, consapevolmente o inconsapevolmente. Nei film americani succede spesso: «C'è nessuno? Ehi, io entro!». Eppure mi è stato insegnato che non si entra in casa d'altri senza permesso.
Tra le cose che si possono fare per mettersi nei guai, lievi o gravi che siano c'è l'esplorazione di posti desolati, disabitati, soprattutto se di notte, soprattutto se da novizi e senza i dovuti accorgimenti. Certe volte potrebbe persino scapparci il morto.
Lo sa bene Tsutomu Senkawa, protagonista della nostra storia, che bisogna pure ammetterlo: avrà fatto di tutto per cacciarsi nei guai ma di certo non poteva immaginare di finire in una guerra extra-planetaria.
Tant'è, durante una delle sue esplorazioni notturne dentro un Hotel, cosi per gioco, finisce per avere un contatto con gli alieni.
Quella umana è una razza poco evoluta, non ha possibilità di conoscere cosa accade fuori dal proprio piccolo sistema solare, e quindi ignora che un'organizzazione chiamata Christella Levi sta seminando panico e morte nella federazione interstellare. Birdy è un agente di polizia sulle tracce del nemico, rappresentato in questo caso proprio dal custode dell'albergo (sotto mentite spoglie). Uccidere, anche se involontariamente, un innocente è un grave crimine. Birdy, quindi, decide di ospitare nel proprio corpo la coscienza di Tsutomu fino a nuove evoluzioni.
Inizia così la burrascosa convivenza/avventura dei nostri eroi, un uomo e una donna, un agente di polizia interstellare e uno studente, un «geek» e una tipa tosta, sulle tracce del nemico nel tentare di mantenere una parvenza di normalità.
Titolo «di razza» da parte del papà di Patlabor e già rodato autore della scuderia Star Comics. Lo ameranno i fans dei mecha, dello sci-fi, delle botte da orbi e delle esplosioni immotivate! Confezione standard con edizione da fumetteria. I fondali, spesso neri e pieni, fanno sudare la sottile carta della confezione, racchiusa in una copertina lievemente più pesante.

ISSN 1129-9789 | Italiano | CBR 215 dpi | 36,1 MB | 222 pagine

Dragon 138 - Birdy the Mighty 11 - Dicembre 2009

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Dragon 138 - Birdy the Mighty 11 - Dicembre 2009 | ISSN 1129-9789 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Manga | Fumetti | Manga | Shounen | Azione | Fantascienza
Collana edita dalla Star Comics che ospita serie manga di gran successo, tra cui: Dragon Dai, Wing Man, Shaman King, Beelzebub... e molte altre.
Numero volumi : 20
Birdy the Mighty è un manga scritto e disegnato da Masami Yuuki, serializzato in Giappone dalla Shogakukan e in Italia dalla Star Comics.
É pieno il mondo di storie che insegnano che trovarsi al posto sbagliato nel momento sbagliato può essere una grosse fonte di guai. Eppure è ancora pieno il mondo di gonzi che amano mettersi nei guai, consapevolmente o inconsapevolmente. Nei film americani succede spesso: «C'è nessuno? Ehi, io entro!». Eppure mi è stato insegnato che non si entra in casa d'altri senza permesso.
Tra le cose che si possono fare per mettersi nei guai, lievi o gravi che siano c'è l'esplorazione di posti desolati, disabitati, soprattutto se di notte, soprattutto se da novizi e senza i dovuti accorgimenti. Certe volte potrebbe persino scapparci il morto.
Lo sa bene Tsutomu Senkawa, protagonista della nostra storia, che bisogna pure ammetterlo: avrà fatto di tutto per cacciarsi nei guai ma di certo non poteva immaginare di finire in una guerra extra-planetaria.
Tant'è, durante una delle sue esplorazioni notturne dentro un Hotel, cosi per gioco, finisce per avere un contatto con gli alieni.
Quella umana è una razza poco evoluta, non ha possibilità di conoscere cosa accade fuori dal proprio piccolo sistema solare, e quindi ignora che un'organizzazione chiamata Christella Levi sta seminando panico e morte nella federazione interstellare. Birdy è un agente di polizia sulle tracce del nemico, rappresentato in questo caso proprio dal custode dell'albergo (sotto mentite spoglie). Uccidere, anche se involontariamente, un innocente è un grave crimine. Birdy, quindi, decide di ospitare nel proprio corpo la coscienza di Tsutomu fino a nuove evoluzioni.
Inizia così la burrascosa convivenza/avventura dei nostri eroi, un uomo e una donna, un agente di polizia interstellare e uno studente, un «geek» e una tipa tosta, sulle tracce del nemico nel tentare di mantenere una parvenza di normalità.
Titolo «di razza» da parte del papà di Patlabor e già rodato autore della scuderia Star Comics. Lo ameranno i fans dei mecha, dello sci-fi, delle botte da orbi e delle esplosioni immotivate! Confezione standard con edizione da fumetteria. I fondali, spesso neri e pieni, fanno sudare la sottile carta della confezione, racchiusa in una copertina lievemente più pesante.

ISSN 1129-9789 | Italiano | CBR 215 dpi | 36,1 MB | 213 pagine

Zordon 21 [Sangue di pensante] - 20 Gennaio 1976

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Zordon 21 [Sangue di pensante] - 20 Gennaio 1976 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Erotico | Fantascienza
IL VOLUME CONTIENE MATERIALE V.M.18 - NON PRELEVARE SE MINORENNI
Numero volumi : 51
Si tratta di una collana di fantascienza un po' particolare, in quanto essendo la trama basata sui viaggi temporali, il genere delle storie varia a seconda delle epoche, dal western agli antichi greci, dalla preistoria ai vichinghi ecc, naturalmente con i soliti e piacevoli intermezzi sexy. La storia inizia nella Luisiana del 1800, dove alcuni extraterrestri con a capo il «pensante» Zordon arrivano da Saturno per studiare il pianeta Terra e si insediano negli abissi del golfo del Messico.
Zordon, nel corso delle prime avventure, si impadronisce del cervello di Jane Marlowe, praticamente la protagonista della serie, realizza la macchina del tempo secondo gli insegnamenti del prof. Morrison e col corpo della ragazza inizia i viaggi nel tempo, vivendo storie di vario genere, dal passato al futuro con continui colpi di scena e notevoli cambiamenti nel filo conduttore della lunga saga.
Si tratta pertanto di una delle migliori serie di genere fantastico di quel periodo, con una trama originale e ben congegnata, i testi sono di Ennio Missaglia e Carmelo Gozzo. I disegni,molto curati, sono in gran parte di Bruno Marraffa, mentre la fascia dal 43 al 49 sono dello Studio Origa.
IL VOLUME CONTIENE MATERIALE V.M.18 - NON PRELEVARE SE MINORENNI

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 25,2 MB | 116 pagine

Zordon 20 [La disossata] - 6 Gennaio 1976

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Zordon 20 [La disossata] - 6 Gennaio 1976 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Erotico | Fantascienza
IL VOLUME CONTIENE MATERIALE V.M.18 - NON PRELEVARE SE MINORENNI
Numero volumi : 51
Si tratta di una collana di fantascienza un po' particolare, in quanto essendo la trama basata sui viaggi temporali, il genere delle storie varia a seconda delle epoche, dal western agli antichi greci, dalla preistoria ai vichinghi ecc, naturalmente con i soliti e piacevoli intermezzi sexy. La storia inizia nella Luisiana del 1800, dove alcuni extraterrestri con a capo il «pensante» Zordon arrivano da Saturno per studiare il pianeta Terra e si insediano negli abissi del golfo del Messico.
Zordon, nel corso delle prime avventure, si impadronisce del cervello di Jane Marlowe, praticamente la protagonista della serie, realizza la macchina del tempo secondo gli insegnamenti del prof. Morrison e col corpo della ragazza inizia i viaggi nel tempo, vivendo storie di vario genere, dal passato al futuro con continui colpi di scena e notevoli cambiamenti nel filo conduttore della lunga saga.
Si tratta pertanto di una delle migliori serie di genere fantastico di quel periodo, con una trama originale e ben congegnata, i testi sono di Ennio Missaglia e Carmelo Gozzo. I disegni,molto curati, sono in gran parte di Bruno Marraffa, mentre la fascia dal 43 al 49 sono dello Studio Origa.
IL VOLUME CONTIENE MATERIALE V.M.18 - NON PRELEVARE SE MINORENNI

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 22,3 MB | 112 pagine

Zordon 19 [Trappola meccanica] - 23 Dicembre 1975

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Zordon 19 [Trappola meccanica] - 23 Dicembre 1975 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Erotico | Fantascienza
IL VOLUME CONTIENE MATERIALE V.M.18 - NON PRELEVARE SE MINORENNI
Numero volumi : 51
Si tratta di una collana di fantascienza un po' particolare, in quanto essendo la trama basata sui viaggi temporali, il genere delle storie varia a seconda delle epoche, dal western agli antichi greci, dalla preistoria ai vichinghi ecc, naturalmente con i soliti e piacevoli intermezzi sexy. La storia inizia nella Luisiana del 1800, dove alcuni extraterrestri con a capo il «pensante» Zordon arrivano da Saturno per studiare il pianeta Terra e si insediano negli abissi del golfo del Messico.
Zordon, nel corso delle prime avventure, si impadronisce del cervello di Jane Marlowe, praticamente la protagonista della serie, realizza la macchina del tempo secondo gli insegnamenti del prof. Morrison e col corpo della ragazza inizia i viaggi nel tempo, vivendo storie di vario genere, dal passato al futuro con continui colpi di scena e notevoli cambiamenti nel filo conduttore della lunga saga.
Si tratta pertanto di una delle migliori serie di genere fantastico di quel periodo, con una trama originale e ben congegnata, i testi sono di Ennio Missaglia e Carmelo Gozzo. I disegni,molto curati, sono in gran parte di Bruno Marraffa, mentre la fascia dal 43 al 49 sono dello Studio Origa.
IL VOLUME CONTIENE MATERIALE V.M.18 - NON PRELEVARE SE MINORENNI

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 25,4 MB | 114 pagine

Zordon 18 [Controllo cerebrale] - 9 Dicembre 1975

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Zordon 18 [Controllo cerebrale] - 9 Dicembre 1975 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Erotico | Fantascienza
IL VOLUME CONTIENE MATERIALE V.M.18 - NON PRELEVARE SE MINORENNI
Numero volumi : 51
Si tratta di una collana di fantascienza un po' particolare, in quanto essendo la trama basata sui viaggi temporali, il genere delle storie varia a seconda delle epoche, dal western agli antichi greci, dalla preistoria ai vichinghi ecc, naturalmente con i soliti e piacevoli intermezzi sexy. La storia inizia nella Luisiana del 1800, dove alcuni extraterrestri con a capo il «pensante» Zordon arrivano da Saturno per studiare il pianeta Terra e si insediano negli abissi del golfo del Messico.
Zordon, nel corso delle prime avventure, si impadronisce del cervello di Jane Marlowe, praticamente la protagonista della serie, realizza la macchina del tempo secondo gli insegnamenti del prof. Morrison e col corpo della ragazza inizia i viaggi nel tempo, vivendo storie di vario genere, dal passato al futuro con continui colpi di scena e notevoli cambiamenti nel filo conduttore della lunga saga.
Si tratta pertanto di una delle migliori serie di genere fantastico di quel periodo, con una trama originale e ben congegnata, i testi sono di Ennio Missaglia e Carmelo Gozzo. I disegni,molto curati, sono in gran parte di Bruno Marraffa, mentre la fascia dal 43 al 49 sono dello Studio Origa.
IL VOLUME CONTIENE MATERIALE V.M.18 - NON PRELEVARE SE MINORENNI

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 25,3 MB | 114 pagine

Zordon 17 [Caccia al kanderiano] - 25 Novembre 1975

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Zordon 17 [Caccia al kanderiano] - 25 Novembre 1975 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Erotico | Fantascienza
IL VOLUME CONTIENE MATERIALE V.M.18 - NON PRELEVARE SE MINORENNI
Numero volumi : 51
Si tratta di una collana di fantascienza un po' particolare, in quanto essendo la trama basata sui viaggi temporali, il genere delle storie varia a seconda delle epoche, dal western agli antichi greci, dalla preistoria ai vichinghi ecc, naturalmente con i soliti e piacevoli intermezzi sexy. La storia inizia nella Luisiana del 1800, dove alcuni extraterrestri con a capo il «pensante» Zordon arrivano da Saturno per studiare il pianeta Terra e si insediano negli abissi del golfo del Messico.
Zordon, nel corso delle prime avventure, si impadronisce del cervello di Jane Marlowe, praticamente la protagonista della serie, realizza la macchina del tempo secondo gli insegnamenti del prof. Morrison e col corpo della ragazza inizia i viaggi nel tempo, vivendo storie di vario genere, dal passato al futuro con continui colpi di scena e notevoli cambiamenti nel filo conduttore della lunga saga.
Si tratta pertanto di una delle migliori serie di genere fantastico di quel periodo, con una trama originale e ben congegnata, i testi sono di Ennio Missaglia e Carmelo Gozzo. I disegni,molto curati, sono in gran parte di Bruno Marraffa, mentre la fascia dal 43 al 49 sono dello Studio Origa.
IL VOLUME CONTIENE MATERIALE V.M.18 - NON PRELEVARE SE MINORENNI

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 25,6 MB | 114 pagine

Zenith Gigante [Epoca 2] 38 [La miniera segreta] - Maggio 1964

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Zenith Gigante [Epoca 2] 38 [La miniera segreta] - Maggio 1964 | ISSN 1122-5343 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Universo Bonelli | Western | Fantasy | Fantascienza
Milioni di volte, ai venditori di fumetti è stata posta la seguente domanda.
Ma come mai Zagor inizia dal n. 51?
E la risposta era sempre quella....
Perchè la testata Zenith (che dal n. 51 in poi raccoglie solo Zagor) era una testata ombrello dove lanciare nuovi personaggi o dare nuova linfa a quelli vecchi.
Ecco quidi dagli introvabili primi 51 numeri all'ultimo numero di Zagor la Collana Zenit Gigante II Serie.
Gli albi furono prodotti dalla casa editrice Araldo (ora SBE) tra il 1960 ed il 1965. I primi 24 fumetti non portano data.
La serie era bimestrale per poi diventare mensile a partire dal n.27.
Le copertine erano illustrate da Franco Bignotti.

ISSN 1122-5343 | Italiano | CBR 215 dpi | 50,6 MB | 132 pagine

Zenith Gigante [Epoca 2] 76 - Zagor Gigante 25 [La traccia] - Luglio 1967

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Zenith Gigante [Epoca 2] 76 - Zagor Gigante 25 [La traccia] - Luglio 1967 | ISSN 1122-5343 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Universo Bonelli | Western | Fantasy | Fantascienza | Fumetti | Universo Bonelli | Western | Fantasy | Fantascienza
Milioni di volte, ai venditori di fumetti è stata posta la seguente domanda.
Ma come mai Zagor inizia dal n. 51?
E la risposta era sempre quella....
Perchè la testata Zenith (che dal n. 51 in poi raccoglie solo Zagor) era una testata ombrello dove lanciare nuovi personaggi o dare nuova linfa a quelli vecchi.
Ecco quidi dagli introvabili primi 51 numeri all'ultimo numero di Zagor la Collana Zenit Gigante II Serie.
Gli albi furono prodotti dalla casa editrice Araldo (ora SBE) tra il 1960 ed il 1965. I primi 24 fumetti non portano data.
La serie era bimestrale per poi diventare mensile a partire dal n.27.
Le copertine erano illustrate da Franco Bignotti.
Zagor è un personaggio dei fumetti ideato nel 1961 da Sergio Bonelli con lo pseudonimo di Guido Nolitta e dalle matite di Gallieno Ferri.
Tuttora edito dopo oltre 50 anni, il personaggio costituisce uno dei più originali e celebri tarzanidi italiani. Le sue storie si caratterizzano per la varietà degli spunti, dei temi, dei personaggi e delle situazioni, con una notevole commistione di generi, dal western al fantasy alla fantascienza. Creduto un essere soprannaturale dagli indiani, che lo chiamano Spirito con la Scure, Zagor abita con l'amico Cico nell'immaginaria foresta di Darkwood nel selvaggio West degli Stati Uniti ottocenteschi.
Il vero nome di Zagor è Patrick Wilding. Suo padre, Mike Wilding, è stato un ex ufficiale dell'esercito e Zagor lo ha visto morire, insieme alla madre Betty, per mano degli indiani Abenaki. È stato allora raccolto da uno strano vagabondo di nome Nathaniel Fitzgeraldson (detto Wandering Fitzy), che da quel momento gli ha fatto da padre. Ha giurato vendetta per la sorte dei suoi genitori ma, nel vendicarsi, ha scoperto che anche suo padre uccise molti indiani innocenti e per questo fu ucciso dagli Abenaki, guidati dal bianco Salomon Kinsky. Zagor prova un forte risentimento verso il padre, da lui ritenuto un militarista e un massacratore di indiani (n. 400). Un certo chiarimento tra i due si avrà nelle ultime pagine del numero 400 di Zagor corrispondente al 451 Zenith, dal titolo Il ponte dell'arcobaleno e pubblicato a colori come ogni centesimo numero di casa Bonelli.
E questa scoperta gli ha fatto capire che il bene e il male non stanno mai da una parte sola. Per questo si è poi trasformato in Za-gor-te-nay, lo Spirito con la Scure e da allora si schiera sempre con i deboli e gli innocenti, di qualunque colore sia la loro pelle. Per un errore di stampa, nella prima striscia di Zagor, La foresta degli agguati, Zagor dice a Cico che i pellerossa lo chiamano ZA-GOR-TEHAL.
Suo inseparabile compagno è il messicano Cico (il cui nome completo - anche se compaiono varianti infinite - è Don Cico Felipe Cayetano Lopez y Martinez y Gonzales y Rodriguez), grassoccio, basso, perennemente alla ricerca di qualcosa da mettere sotto i denti, un po' tonto, pauroso, ingenuo, e protagonista di siparietti comici, spesso causati dalla sua imperizia. Nonostante questo talvolta le qualità nascoste del personaggio sono in grado di stupire positivamente. A Cico, per alcuni anni, è stato dedicato un albo fuori serie, sempre disegnato da Francesco Gamba (tranne i primi cinque, dal 1979 al 1983, disegnati da Gallieno Ferri) nel quale era elevato al ruolo di protagonista.
Zagor indossa una maglia rossa di fattura indiana che raffigura, sul petto, l'Uccello del Tuono, all'interno di un cerchio giallo. Abita in una capanna nella foresta di Darkwood circondata dalle sabbie mobili e dalla palude. Le sue armi sono anch'esse simbolo della sua imparzialità tra le razze: la pistola, tipica dei bianchi, e una scure indiana che utilizza una pietra arrotondata.

ISSN 1122-5343 | Italiano | CBR 215 dpi | 36,1 MB | 100 pagine

Zenith Gigante [Epoca 2] 44 [Rio Bravo] - Novembre 1964

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Zenith Gigante [Epoca 2] 44 [Rio Bravo] - Novembre 1964 | ISSN 1122-5343 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Universo Bonelli | Western | Fantasy | Fantascienza
Milioni di volte, ai venditori di fumetti è stata posta la seguente domanda.
Ma come mai Zagor inizia dal n. 51?
E la risposta era sempre quella....
Perchè la testata Zenith (che dal n. 51 in poi raccoglie solo Zagor) era una testata ombrello dove lanciare nuovi personaggi o dare nuova linfa a quelli vecchi.
Ecco quidi dagli introvabili primi 51 numeri all'ultimo numero di Zagor la Collana Zenit Gigante II Serie.
Gli albi furono prodotti dalla casa editrice Araldo (ora SBE) tra il 1960 ed il 1965. I primi 24 fumetti non portano data.
La serie era bimestrale per poi diventare mensile a partire dal n.27.
Le copertine erano illustrate da Franco Bignotti.

ISSN 1122-5343 | Italiano | CBR 215 dpi | 42,3 MB | 132 pagine

Zenith Gigante [Epoca 2] 40 [Scontro notturno] - Luglio 1964

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Zenith Gigante [Epoca 2] 40 [Scontro notturno] - Luglio 1964 | ISSN 1122-5343 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Universo Bonelli | Western | Fantasy | Fantascienza
Milioni di volte, ai venditori di fumetti è stata posta la seguente domanda.
Ma come mai Zagor inizia dal n. 51?
E la risposta era sempre quella....
Perchè la testata Zenith (che dal n. 51 in poi raccoglie solo Zagor) era una testata ombrello dove lanciare nuovi personaggi o dare nuova linfa a quelli vecchi.
Ecco quidi dagli introvabili primi 51 numeri all'ultimo numero di Zagor la Collana Zenit Gigante II Serie.
Gli albi furono prodotti dalla casa editrice Araldo (ora SBE) tra il 1960 ed il 1965. I primi 24 fumetti non portano data.
La serie era bimestrale per poi diventare mensile a partire dal n.27.
Le copertine erano illustrate da Franco Bignotti.

ISSN 1122-5343 | Italiano | CBR 215 dpi | 50,2 MB | 132 pagine

Zenith Gigante [Epoca 2] 39 [Silver Canyon] - Giugno 1964

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Zenith Gigante [Epoca 2] 39 [Silver Canyon] - Giugno 1964 | ISSN 1122-5343 | CBR 215 dpi | Mensile | Fumetti | Universo Bonelli | Western | Fantasy | Fantascienza
Milioni di volte, ai venditori di fumetti è stata posta la seguente domanda.
Ma come mai Zagor inizia dal n. 51?
E la risposta era sempre quella....
Perchè la testata Zenith (che dal n. 51 in poi raccoglie solo Zagor) era una testata ombrello dove lanciare nuovi personaggi o dare nuova linfa a quelli vecchi.
Ecco quidi dagli introvabili primi 51 numeri all'ultimo numero di Zagor la Collana Zenit Gigante II Serie.
Gli albi furono prodotti dalla casa editrice Araldo (ora SBE) tra il 1960 ed il 1965. I primi 24 fumetti non portano data.
La serie era bimestrale per poi diventare mensile a partire dal n.27.
Le copertine erano illustrate da Franco Bignotti.

ISSN 1122-5343 | Italiano | CBR 215 dpi | 49,2 MB | 132 pagine

Saint Young Men 1 - 24 Novembre 2013

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Saint Young Men 1 - 24 Novembre 2013 | CBR 215 dpi | Bimestrale | Fumetti | Manga | Seinen | Commedia | Slice of Life
Numero volumi : IN CORSO
Saint Young Men è un manga scritto e disegnato da Nakamura Hikaru, serializzato in Giappone dalla Kodansha e in Italia dalla J-Pop per i primi 9 volumi e dalla  Goen per i volumi successivi.
Saint Young Men è un manga umoristico che narra le assurde vicende moderne di Gesù e Buddha i quali, stanchi della noiosa vita ultraterrena, un bel giorno decidono di tornare sulla terra (precisamente in Giappone) per una rilassante vacanza.
I due turisti durante le loro escursioni ci mostreranno i paradossi della società odierna, e si renderanno così protagonisti in ogni capitolo di una marea di assurde avventure a tema: la convivenza dei due in un appartamento, una giornata a Disneyland, l'ora di punta sul treno, il Natale, la piscina pubblica (con Gesù che si diverte a separare le acque), carnevali, e molto altro ancora. Nel mentre Buddha non fa che lamentarsi, visto che ovunque ci sono sue immagini di «quando era grasso», mentre Gesù va in giro con una maglietta con la scritta «Papà, Io e lo Spirito Santo» e le ragazze lo fermano per chiedergli autografi, vista la somiglianza con Johnny Depp.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 23,4 MB | 158 pagine
 

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