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domenica 30 agosto 2020

DC Omnibus 5 - Il Quarto Mondo di Jack Kirby 1 - Dicembre 2012

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DC Omnibus 5 - Il Quarto Mondo di Jack Kirby 1 - Dicembre 2012 | CBR 215 dpi | Irregolare | Comics | Universo DC | Supereroi
Numero volumi : 40
Collana della RW Lion che ristampa celebri e prestigiose cicli di storie della DC Comics.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 175 MB | 397 pagine

DC Omnibus 9 - Il Quarto Mondo di Jack Kirby 2 - Settembre 2013

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DC Omnibus 9 - Il Quarto Mondo di Jack Kirby 2 - Settembre 2013 | CBR 215 dpi | Irregolare | Comics | Universo DC | Supereroi
Numero volumi : 40
Collana della RW Lion che ristampa celebri e prestigiose cicli di storie della DC Comics.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 157 MB | 396 pagine

DC Omnibus 14 - Il Quarto Mondo di Jack Kirby 3 - Novembre 2014

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DC Omnibus 14 - Il Quarto Mondo di Jack Kirby 3 - Novembre 2014 | CBR 215 dpi | Irregolare | Comics | Universo DC | Supereroi
Numero volumi : 40
Collana della RW Lion che ristampa celebri e prestigiose cicli di storie della DC Comics.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 168 MB | 411 pagine

The Barbarian King 2 [Il Re caduto] - Dicembre 2019

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The Barbarian King 2 [Il Re caduto] - Dicembre 2019 | CBR 72 dpi | Irregolare | Comics | Universo Marvel | Supereroi
Numero volumi : IN CORSO
The Barbarian King è una serie di volumi di produzione Italiana con protagonista Conan.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 72 dpi | 48,4 MB | 156 pagine

The Barbarian King 1 [Le spade spezzate] - Febbraio 2019

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The Barbarian King 1 [Le spade spezzate] - Febbraio 2019 | CBR 72 dpi | Irregolare | Comics | Universo Marvel | Supereroi
Numero volumi : IN CORSO
The Barbarian King è una serie di volumi di produzione Italiana con protagonista Conan.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 72 dpi | 34,5 MB | 136 pagine

giovedì 23 luglio 2020

SereManga 9 [Dragonaut: The Resonance (Scanlation)] - 4 Aprile 2008

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SereManga 9 [Dragonaut: The Resonance (Scanlation)] - 4 Aprile 2008 | CBR 215 dpi | Irregolare | Fumetti Classici | Manga | Comics
Numero volumi : IN CORSO
Collana di tutti i manga e volumi unici trovati in rete che apparentemente non appartengono a nessuna serie/collana uffciale.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 54,7 MB | 190 pagine

SereManga 12 [Il mio secondo dizionario delle serie TV cult] - Marzo 2017

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SereManga 12 [Il mio secondo dizionario delle serie TV cult] - Marzo 2017 | CBR 215 dpi | Irregolare | Fumetti Classici | Manga | Comics
Numero volumi : IN CORSO
Collana di tutti i manga e volumi unici trovati in rete che apparentemente non appartengono a nessuna serie/collana uffciale.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 82,5 MB | 516 pagine

Collana ManFury [ESSO: L'ultimo fumettista] - Maggio 2017

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Collana ManFury  [ESSO: L'ultimo fumettista] - Maggio 2017 | CBR 72 dpi | Irregolare | Fumetti Classici | Manga | Comics
Numero volumi : IN CORSO
Collana della ManFont che propone fumetti spigliati, di nuova concezione e con storie che partono da presupposti nuovi.

ISSN N.A. | Italiano
TRUE PDF | 244 pagine | 14,2 MB
CBR 72 dpi | 244 pagine | 62,9 MB

lunedì 2 settembre 2019

2001 Nights 2 [Space fantasia] - Gennaio 2006

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2001 Nights 2 [Space fantasia] - Gennaio 2006 | CBR 215 dpi | Irregolare | Manga | Fantascienza
Numero volumi : 4
2001 Nights è una serie manga pubblicata negli anni ottanta dall'autore giapponese Yukinobu Hoshino.
La serie si ispira in maniera sostanziale alla classica fantascienza hard, e contiene molti omaggi a film e romanzi fantascientifici precedenti. Il titolo è un ibrido fra 2001: Odissea nello spazio e Le mille e una notte arabe.
Ognuno dei libri che compongono 2001 Nights è strutturato in maniera non unitaria attorno ad una serie di brevi racconti a fumetti, i quali avvengono tutti all'interno di una cronologia unica, dalla durata di diversi secoli. Molte storie contengono riferimenti incrociati (anche fra diversi libri), ed ognuna di esse si fonda sui risultati e sugli sviluppi nati nelle precedenti. I racconti sono spesso (ma non sempre) scientificamente plausibili, e in questo si ispirano alla fantascienza degli anni cinquanta e sessanta.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 62 MB | 267 pagine

2001 Nights 3 [Space fantasia] - Aprile 2006

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2001 Nights 3 [Space fantasia] - Aprile 2006 | CBR 215 dpi | Irregolare | Manga | Fantascienza
Numero volumi : 4
2001 Nights è una serie manga pubblicata negli anni ottanta dall'autore giapponese Yukinobu Hoshino.
La serie si ispira in maniera sostanziale alla classica fantascienza hard, e contiene molti omaggi a film e romanzi fantascientifici precedenti. Il titolo è un ibrido fra 2001: Odissea nello spazio e Le mille e una notte arabe.
Ognuno dei libri che compongono 2001 Nights è strutturato in maniera non unitaria attorno ad una serie di brevi racconti a fumetti, i quali avvengono tutti all'interno di una cronologia unica, dalla durata di diversi secoli. Molte storie contengono riferimenti incrociati (anche fra diversi libri), ed ognuna di esse si fonda sui risultati e sugli sviluppi nati nelle precedenti. I racconti sono spesso (ma non sempre) scientificamente plausibili, e in questo si ispirano alla fantascienza degli anni cinquanta e sessanta.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 37 MB | 283 pagine

2001+5 Nights [Space fantasia collection] - Ottobre 2006

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2001+5 Nights [Space fantasia collection] - Ottobre 2006 | CBR 215 dpi | Irregolare | Manga | Fantascienza
Numero volumi : 4
2001 Nights è una serie manga pubblicata negli anni ottanta dall'autore giapponese Yukinobu Hoshino.
La serie si ispira in maniera sostanziale alla classica fantascienza hard, e contiene molti omaggi a film e romanzi fantascientifici precedenti. Il titolo è un ibrido fra 2001: Odissea nello spazio e Le mille e una notte arabe.
Ognuno dei libri che compongono 2001 Nights è strutturato in maniera non unitaria attorno ad una serie di brevi racconti a fumetti, i quali avvengono tutti all'interno di una cronologia unica, dalla durata di diversi secoli. Molte storie contengono riferimenti incrociati (anche fra diversi libri), ed ognuna di esse si fonda sui risultati e sugli sviluppi nati nelle precedenti. I racconti sono spesso (ma non sempre) scientificamente plausibili, e in questo si ispirano alla fantascienza degli anni cinquanta e sessanta.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 42,9 MB | 309 pagine

Vagabond (Scanlation) 5 - 30 Maggio 2000

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Vagabond (Scanlation) 5 - 30 Maggio 2000 | CBR 215 dpi | Irregolare | Manga | Seinen | Storia | Samurai
Numero volumi : IN CORSO
Vagabond è un manga scritto e disegnato da Takehiko Inoue, liberamente ispirato al romanzo «Musashi» di Eiji Yoshikawa, che narra le vicende relative al samurai Musashi Miyamoto.
La serializzazione del manga, in Giappone, è iniziata nel 1998, sulle pagine del quindicinale Weekly Morning, per poi giungere alla pubblicazione dei tankōbon nel 1999, ad opera della Kodansha.
L'autore ha ricevuto numerosi riconoscimenti e premi per quest'opera, tra cui il 24º Premio per il miglior manga della Kodansha, nel 2000, e l'Osamu Tezuka Culture Award nel 2002.
Vagabond narra le vicende di Miyamoto Musashi, un samurai realmente vissuto nella prima metà del 1600. Il libro ci narra le vicende, romanzate ma basate su fatti storici certi, del giovane Musashi e del suo percorso spirituale per diventare un maestro del bushido, famoso per la sua tecnica a due spade e per la sua conoscenza dell’arte della guerra.
Inoue prende spunto dagli elementi del libro per l’ambientazione e i personaggi del manga ma si prende notevoli libertà modificando caratterizzazioni dei personaggi e ordine delle vicende narrate.
Oltre ai combattimenti viene dato molto risalto all’aspetto psicologico dei personaggi. Al pari del romanzo si vuole sottolineare come, quello del protagonista, sia soprattutto un viaggio dello spirito che ha come scopo quello di raggiungere la perfezione nella via del samurai o come, più prosaicamente, viene detto nel manga di diventare «incommensurabilmente forti».
Il manga è comunque splendidamente ambientato e ricostruisce in maniera molto realistica l’atmosfera del Giappone medievale dove il protagonista si muove. L’unico difetto, dal punto di vista narrativo, è l’impressione che la narrazione non abbia un filo logico preciso e che l’autore stia andando avanti solamente per il gusto di divertirsi ad utilizzare e modificare dei personaggi e un contesto molto famosi.
Il punto di forza del manga è indubbiamente costituito rappresentato dal disegno di Inoue che rappresenta quanto di meglio si possa trovare sul mercato; sia i personaggi che gli sfondi raggiungono livelli di cura maniacali per precisione e dettagli.
Oltretutto negli ultimi volumi, evidentemente in preda ad una vena sperimentale, passa con successo da un tratto fine e preciso ad un tratto pennellato e volutamente grezzo atto ad imitare le pitture classiche del 1600.
ATTENZIONE: La data riportata nel titolo è quella della pubblicazione italiana (Panini Comics).

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 32,4 MB | 191 pagine

Vagabond (Scanlation) 4 - 9 Maggio 2000

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Vagabond (Scanlation) 4 - 9 Maggio 2000 | CBR 215 dpi | Irregolare | Manga | Seinen | Storia | Samurai
Numero volumi : IN CORSO
Vagabond è un manga scritto e disegnato da Takehiko Inoue, liberamente ispirato al romanzo «Musashi» di Eiji Yoshikawa, che narra le vicende relative al samurai Musashi Miyamoto.
La serializzazione del manga, in Giappone, è iniziata nel 1998, sulle pagine del quindicinale Weekly Morning, per poi giungere alla pubblicazione dei tankōbon nel 1999, ad opera della Kodansha.
L'autore ha ricevuto numerosi riconoscimenti e premi per quest'opera, tra cui il 24º Premio per il miglior manga della Kodansha, nel 2000, e l'Osamu Tezuka Culture Award nel 2002.
Vagabond narra le vicende di Miyamoto Musashi, un samurai realmente vissuto nella prima metà del 1600. Il libro ci narra le vicende, romanzate ma basate su fatti storici certi, del giovane Musashi e del suo percorso spirituale per diventare un maestro del bushido, famoso per la sua tecnica a due spade e per la sua conoscenza dell’arte della guerra.
Inoue prende spunto dagli elementi del libro per l’ambientazione e i personaggi del manga ma si prende notevoli libertà modificando caratterizzazioni dei personaggi e ordine delle vicende narrate.
Oltre ai combattimenti viene dato molto risalto all’aspetto psicologico dei personaggi. Al pari del romanzo si vuole sottolineare come, quello del protagonista, sia soprattutto un viaggio dello spirito che ha come scopo quello di raggiungere la perfezione nella via del samurai o come, più prosaicamente, viene detto nel manga di diventare «incommensurabilmente forti».
Il manga è comunque splendidamente ambientato e ricostruisce in maniera molto realistica l’atmosfera del Giappone medievale dove il protagonista si muove. L’unico difetto, dal punto di vista narrativo, è l’impressione che la narrazione non abbia un filo logico preciso e che l’autore stia andando avanti solamente per il gusto di divertirsi ad utilizzare e modificare dei personaggi e un contesto molto famosi.
Il punto di forza del manga è indubbiamente costituito rappresentato dal disegno di Inoue che rappresenta quanto di meglio si possa trovare sul mercato; sia i personaggi che gli sfondi raggiungono livelli di cura maniacali per precisione e dettagli.
Oltretutto negli ultimi volumi, evidentemente in preda ad una vena sperimentale, passa con successo da un tratto fine e preciso ad un tratto pennellato e volutamente grezzo atto ad imitare le pitture classiche del 1600.
ATTENZIONE: La data riportata nel titolo è quella della pubblicazione italiana (Panini Comics).

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 41 MB | 198 pagine

mercoledì 21 novembre 2018

2001 Nights 1 [Space fantasia] - 28 Ottobre 2005

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2001 Nights 1 [Space fantasia] - 28 Ottobre 2005 | CBZ 234 dpi | Irregolare | Fumetti | Manga | Fantascienza
2001 Nights è una serie manga pubblicata negli anni ottanta dall'autore giapponese Yukinobu Hoshino.
La serie si ispira in maniera sostanziale alla classica fantascienza hard, e contiene molti omaggi a film e romanzi fantascientifici precedenti. Il titolo è un ibrido fra 2001: Odissea nello spazio e Le mille e una notte arabe.
Ognuno dei libri che compongono 2001 Nights è strutturato in maniera non unitaria attorno ad una serie di brevi racconti a fumetti, i quali avvengono tutti all'interno di una cronologia unica, dalla durata di diversi secoli. Molte storie contengono riferimenti incrociati (anche fra diversi libri), ed ognuna di esse si fonda sui risultati e sugli sviluppi nati nelle precedenti. I racconti sono spesso (ma non sempre) scientificamente plausibili, e in questo si ispirano alla fantascienza degli anni cinquanta e sessanta.

ISSN N.A. | Italiano | CBZ 234 dpi | 83,5 MB | 278 pagine

giovedì 20 settembre 2018

Gunslinger Girl 5 - 22 Febbraio 2008

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Gunslinger Girl 5 - 22 Febbraio 2008 | CBR 215 dpi | Irregolare | Fumetti | Manga | Seinen | Fantapolitica | Fantascienza
Gunslinger Girl è un manga scritto e disegnato da Yu Aida dal 2002 al 2012, composto da quindici tankōbon.
In un imprecisato futuro, l'Italia è preda di attentati terroristici realizzati dal Movimento delle Cinque Repubbliche, un movimento indipendentista del Nord. Per fronteggiare il crimine e il terrorismo sempre più dilagante, lo Stato ha creato l'Ente Pubblico per il Benessere Sociale, un'organizzazione governativa facente parte della rete italiana di intelligence ed antiterrorismo. Alla luce del sole, però, agisce solo come una società per la salvaguardia del bene pubblico, salvando vite e riabilitando bambini e bambine vittime di abusi. Infatti, mentre la Sezione 1 utilizza soltanto uomini e donne, la Sezione 2 impiega giovani bambine, vittime di atroci violenze, di malattie o incidenti invalidanti, trasformandole in cyborg micidiali. Le bambine vengono chiamate dagli adulti marionette.
Dopo la trasformazione la bambina subisce un condizionamento (lavaggio del cervello) e le viene cancellata la memoria. A questo punto, dopo un periodo di addestramento, è pronta per impegnarsi nelle missioni che le vengono assegnate, assieme al suo fratello, ossia un ragazzo adulto che l'ha selezionata.
Ma ben presto l'organizzazione si trova nei guai, poiché le bambine, seppure pesantemente condizionate e trasformate in mere armi, mantengono la propria anima e tutto ciò che le rende umane. Henrietta, una bambina di 10 anni, finisce così per innamorarsi perdutamente del suo fratello Giuseppe, mentre le sue amiche si trovano a dover affrontare analoghe problematiche relative alla contrapposizione tra le loro origini umane e il loro nuovo stato di cyborg.
La trama segue quindi i vari rapporti tra i membri dell'Ente. Ogni capitolo prende in esame una coppia o un personaggio in particolare. Lo sfondo è la battaglia che l'Ente per il Benessere Sociale sta portando avanti contro il Movimento delle Cinque Repubbliche, ma le bambine vengono utilizzate anche in operazioni contro la mafia.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 53,8 MB | 185 pagine

Gunslinger Girl 4 - 22 Febbraio 2008

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Gunslinger Girl 4 - 22 Febbraio 2008 | CBR 215 dpi | Irregolare | Fumetti | Manga | Seinen | Fantapolitica | Fantascienza
Gunslinger Girl è un manga scritto e disegnato da Yu Aida dal 2002 al 2012, composto da quindici tankōbon.
In un imprecisato futuro, l'Italia è preda di attentati terroristici realizzati dal Movimento delle Cinque Repubbliche, un movimento indipendentista del Nord. Per fronteggiare il crimine e il terrorismo sempre più dilagante, lo Stato ha creato l'Ente Pubblico per il Benessere Sociale, un'organizzazione governativa facente parte della rete italiana di intelligence ed antiterrorismo. Alla luce del sole, però, agisce solo come una società per la salvaguardia del bene pubblico, salvando vite e riabilitando bambini e bambine vittime di abusi. Infatti, mentre la Sezione 1 utilizza soltanto uomini e donne, la Sezione 2 impiega giovani bambine, vittime di atroci violenze, di malattie o incidenti invalidanti, trasformandole in cyborg micidiali. Le bambine vengono chiamate dagli adulti marionette.
Dopo la trasformazione la bambina subisce un condizionamento (lavaggio del cervello) e le viene cancellata la memoria. A questo punto, dopo un periodo di addestramento, è pronta per impegnarsi nelle missioni che le vengono assegnate, assieme al suo fratello, ossia un ragazzo adulto che l'ha selezionata.
Ma ben presto l'organizzazione si trova nei guai, poiché le bambine, seppure pesantemente condizionate e trasformate in mere armi, mantengono la propria anima e tutto ciò che le rende umane. Henrietta, una bambina di 10 anni, finisce così per innamorarsi perdutamente del suo fratello Giuseppe, mentre le sue amiche si trovano a dover affrontare analoghe problematiche relative alla contrapposizione tra le loro origini umane e il loro nuovo stato di cyborg.
La trama segue quindi i vari rapporti tra i membri dell'Ente. Ogni capitolo prende in esame una coppia o un personaggio in particolare. Lo sfondo è la battaglia che l'Ente per il Benessere Sociale sta portando avanti contro il Movimento delle Cinque Repubbliche, ma le bambine vengono utilizzate anche in operazioni contro la mafia.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 48,3 MB | 188 pagine

Gunslinger Girl 6 - 24 Aprile 2008

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Gunslinger Girl 6 - 24 Aprile 2008 | CBR 215 dpi | Irregolare | Fumetti | Manga | Seinen | Fantapolitica | Fantascienza
Gunslinger Girl è un manga scritto e disegnato da Yu Aida dal 2002 al 2012, composto da quindici tankōbon.
In un imprecisato futuro, l'Italia è preda di attentati terroristici realizzati dal Movimento delle Cinque Repubbliche, un movimento indipendentista del Nord. Per fronteggiare il crimine e il terrorismo sempre più dilagante, lo Stato ha creato l'Ente Pubblico per il Benessere Sociale, un'organizzazione governativa facente parte della rete italiana di intelligence ed antiterrorismo. Alla luce del sole, però, agisce solo come una società per la salvaguardia del bene pubblico, salvando vite e riabilitando bambini e bambine vittime di abusi. Infatti, mentre la Sezione 1 utilizza soltanto uomini e donne, la Sezione 2 impiega giovani bambine, vittime di atroci violenze, di malattie o incidenti invalidanti, trasformandole in cyborg micidiali. Le bambine vengono chiamate dagli adulti marionette.
Dopo la trasformazione la bambina subisce un condizionamento (lavaggio del cervello) e le viene cancellata la memoria. A questo punto, dopo un periodo di addestramento, è pronta per impegnarsi nelle missioni che le vengono assegnate, assieme al suo fratello, ossia un ragazzo adulto che l'ha selezionata.
Ma ben presto l'organizzazione si trova nei guai, poiché le bambine, seppure pesantemente condizionate e trasformate in mere armi, mantengono la propria anima e tutto ciò che le rende umane. Henrietta, una bambina di 10 anni, finisce così per innamorarsi perdutamente del suo fratello Giuseppe, mentre le sue amiche si trovano a dover affrontare analoghe problematiche relative alla contrapposizione tra le loro origini umane e il loro nuovo stato di cyborg.
La trama segue quindi i vari rapporti tra i membri dell'Ente. Ogni capitolo prende in esame una coppia o un personaggio in particolare. Lo sfondo è la battaglia che l'Ente per il Benessere Sociale sta portando avanti contro il Movimento delle Cinque Repubbliche, ma le bambine vengono utilizzate anche in operazioni contro la mafia.

ISSN N.A. | Italiano | CBR 215 dpi | 54,5 MB | 188 pagine
 

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